Gry wideo - azjatyckie hobby
2004-04-28 00:10
Przeczytaj także: Gry wideo zyskują zwolenników
W roku 2002 do korzystania z gier elektronicznych przyznawał się co czwarty Japończyk, w najnowszym raporcie obejmującym rok 2003 liczba aktywnych graczy została oszacowana już na 37%. Oznacza to, że aż 34,4 mln Japończyków to gracze, z czego 8,97 mln osób gra na telefonach komórkowych, a 3,43 mln osób bawi się w gry przez Internet.Jak się jednak okazuje, wzrost liczby odbiorców gier nie przekłada się na wpływy ze sprzedaży sprzętu i oprogramowania rozrywkowego. Wartość japońskiego rynku gier wyniosła w roku 446,2 mld jenów (4,11 mld USD), była więc o 11% niższa niż w roku 2002.
Co ciekawe, mieszkańcy innych krajów azjatyckich wykazują jeszcze większą aktywność "grową". Według CESA w Korei Południowej gracze to aż 61,8% ogółu społeczeństwa, a większość z tych osób gra poprzez Internet.
Jacy są polscy gracze komputerowi?
oprac. : Beata Szkodzin / 4Press
Przeczytaj także
Najnowsze w dziale Wiadomości
-
Kiedy sukces przestaje smakować. Wypalenie przedsiębiorcy w czasach wzrostu firmy. Jak je rozpoznać i czym grozi?
-
Badania internetu Gemius/PBI II 2026
-
Ceny ropy rosną, firmy liczą koszty. Czy konflikt na Bliskim Wschodzie uderzy w rynek pracy w Polsce?
-
Świadome zarządzanie ryzykiem ratuje życie i biznes. Czego mogą nauczyć nas Wall Street i ośmiotysięczniki?





Ceny mieszkań stabilne a zdolność kredytowa rośnie. O ile nie masz dzieci
