Rynek gier internetowych czekają wzrosty
2012-10-12 12:47
Popularność internetowych gier casual gwałtownie wzrasta © JcJg Photography - Fotolia.com
Przeczytaj także: Rośnie wartość rynku gier online
Rozwój rynku internetowego, jest największą siłą napędową wzrostu w tej branży. Jednak rosnące rozpowszechnienie urządzeń przenośnych, takich jak smartfony i tablety jest instrumentalne. Jeśli twórcy gier mieliby uzyskać duży potencjał rynkowy, musieliby wprowadzić profesjonalne modele biznesowe, stale oferować innowacyjne i wysokiej jakości produkty oraz odkryć nowe kanały, poprzez które sprzedawaliby swoje produkty. Są to wnioski z nowej publikacji Roland Berger Strategy Consultants z serii think: act CONTENT "Casual Gaming"."Gry casual są prostymi grami, które pozwalają dostać się dużej liczbie osób do świata gier, będącego środkiem rozrywki", tłumaczy autor badania, Agnieszka Babicz z Roland Berger Strategy Consultants. "Potencjał dotarcia wraz z tymi grami do mobilnych użytkowników w każdej chwili i miejscu, a tym samym generowanie opłacalnego interesu, jest w rezultacie bardzo wysoki".
Wzrost gier casual
W samych tylko Stanach Zjednoczonych jest już 145 milionów tego typu graczy. Również w Europie rynek gier przeżywa ciągły wzrost. Podczas gdy rynek Europy Centralnej, był wart ponad 1,2 miliardów USD już w 2012 roku, planowany jego wzrost do roku 2016 uplasuje się na poziomie 1,9 miliardów USD. Azja również szybko nadrabia zaległości: tutaj eksperci przewidują coroczny wzrost o kolejne 14% w ciągu najbliższych czterech lat, co pozwoli tej branży w Azji na generowanie prawie 30 miliardów USD. "Ten silny wzrost sprowadza się przede wszystkim do dwóch ważnych czynników: zdrowego rozwoju rynku internetowego i szybkiego rozpowszechniania urządzeń przenośnych. Ostatecznie wielu użytkowników korzysta z gier internetowych w celach rozrywkowych", wyjaśnia Agnieszka Babicz.
fot. JcJg Photography - Fotolia.com
Popularność internetowych gier casual gwałtownie wzrasta
Jedna czwarta światowej populacji regularnie uzyskuje dostęp do gier w Internecie
oprac. : Aleksandra Baranowska-Skimina / eGospodarka.pl
Przeczytaj także
Skomentuj artykuł Opcja dostępna dla zalogowanych użytkowników - ZALOGUJ SIĘ / ZAREJESTRUJ SIĘ
Komentarze (0)
Najnowsze w dziale Wiadomości
-
Europa w tyle za Chinami i USA. Nowy raport o innowacjach w inżynierii
-
Rynek pracy w Polsce, czyli więcej satysfakcji, ale i większy stres
-
Amazon zainwestuje w Polsce ponad 23 mld zł do 2028 r. Nowe centrum logistyczne w Dobromierzu i rozwój Prime Video
-
Ranking kont firmowych - w jakim banku założysz najlepsze konto firmowe w 2026 r.


Gaming Report 2025: Przyszłość branży gier wideo - rośnie rola użytkowników i influencerów


Ceny mieszkań stabilne a zdolność kredytowa rośnie. O ile nie masz dzieci
