Rozwój rynku gier online
2007-01-14 00:22
Przeczytaj także: Gaming Report 2025: Przyszłość branży gier wideo - rośnie rola użytkowników i influencerów
Mieszkańcy krajów azjatyckich znani są z ponadprzeciętnego zamiłowania do gier komputerowych. Odkąd uruchomiono internetowe łącza szerokopasmowe w tych krajach, dochód, jaki przynoszą gracze online, z roku na rok systematycznie rośnie.Analitycy rynkowi przewidują, że wartość dochodu osiągnie 6,8 mld UDS w roku 2010. Badania wskazują na to, że do 2012 roku 80 procent mieszkańców krajów krajów Azji Pacyficznej będzie miało dostęp do łączy szerokopasmowych. Postępujący rozwój szybkich łączy sieciowych wpłynie na dalszy wzrost dochodu, jaki przynoszą gracze online.
Największy wpływ na globalną kondycję rynku gier mają dwa państwa, Chiny i Japonia, które są źródłem 70 procent całego dochodu. Przewiduje się, że Japonia wygeneruje 2,8 mld USD dochodu w 2010 roku, natomiast Chiny 2,1 mld USD.
Rynek gier wideo wzrośnie o jedną trzecią do 2028 roku
oprac. : 4Press
Przeczytaj także
Najnowsze w dziale Wiadomości
-
Lotnisko Chopina bez limitu płynów 100 ml. Nowe skanery CT przyspieszą kontrolę
-
AI kontra ekonomiści: kto kształtuje opinie Polaków o gospodarce?
-
Technostres i FOBO: w 2026 r. technologie znowu zmienią rynek pracy
-
AI w rękach cyberprzestępców. Jak autonomiczne agenty i botnety zmienią oblicze ataków w 2026 roku?





5 Najlepszych Programów do Księgowości w Chmurze - Ranking i Porównanie [2025]
