Gry internetowe łączą ludzi
2006-10-15 00:03
Przeczytaj także: Gaming i e-sport: zyskują popularność czy nie?
56 proc. grupy aktywnych graczy (tych, którzy grają co najmniej godzinę tygodniowo), liczącej w Stanach Zjednoczonych 177 milionów, korzysta z gier online. Kobiety, stanowiące zaledwie jedną trzecią wszystkich aktywnych graczy, przodują w internecie - 64 proc. graczy online to właśnie przedstawicielki płci pięknej.- Technologie nowej generacji zapewniają lepszą komunikację, umożliwiają wymianę poglądów, interaktywną rozrywkę. Dzięki temu gry online coraz bardziej angażują i tworzą swego rodzaju społeczność, przyciągając i doświadczonych, i nowych graczy. Łączą ludzi, zarówno z tej samej ulicy, jak i z całego świata - podkreśla Emily Della Maggiora z Nielsen Interactive Entertainment.
Aktywni gracze poświęcają średnio ponad pięć godzin tygodniowo na gry angażujące społeczność, natomiast młodzież - ponad siedem godzin.
Mimo iż nastolatkowie nadal stanowią największą grupę (40 proc.) graczy, to średnia jej wieku rośnie. Już ponad 15 milionów graczy, czyli ok. 8 proc., to ludzie w wieku powyżej 45 lat.
Młodzi gracze online na celowniku cyberprzestępców
oprac. : Mediarun.pl
Przeczytaj także
Najnowsze w dziale Wiadomości
-
Rynek pracy 2025/2026: Etaty znikają, freelancerzy zdobywają świat. Gdzie szukać szans?
-
Kryzysy wizerunku 2025: wpadkę zaliczyli politycy, firmy i celebryci
-
Wzrost PKB, niższa inflacja i nowy marketing. Podsumowanie 2025 roku i perspektywy dla biznesu
-
Ranking kont firmowych - w jakim banku założysz najlepsze konto firmowe w 2025 r.





5 Najlepszych Programów do Księgowości w Chmurze - Ranking i Porównanie [2025]
