Japonia wbrew trendom
2004-06-30 09:05
Przeczytaj także: Gry wideo - azjatyckie hobby
Wartość rynku gier spadła w Japonii już trzeci rok z rzędu. W roku 2003 spadek wyniósł 11% - obroty branży gier wideo wyniosły 446,3 mld jenów (4,14 mld USD). Gorzej sprzedawało się zarówno oprogramowanie, jak i sprzęt.Spowolnienie sprzedaży sprzętu to według analityków przede wszystkim efekt osłabienia dynamiki sprzedaży konsoli Sony PlayStation 2, której nie zrównoważyły wzrosty sprzedaży Nintendo GameCube i GameBoy Advance. Z kolei w segmencie gier zanotowano niewielki spadek wolumenu, ale większym powodzeniem cieszyły się tanie gry, co wpłynęło na wyraźne obniżenie wartości sprzedaży.
oprac. : 4Press
Przeczytaj także
Najnowsze w dziale Wiadomości
-
Rynek pracy 2025/2026: Etaty znikają, freelancerzy zdobywają świat. Gdzie szukać szans?
-
Kryzysy wizerunku 2025: wpadkę zaliczyli politycy, firmy i celebryci
-
Wzrost PKB, niższa inflacja i nowy marketing. Podsumowanie 2025 roku i perspektywy dla biznesu
-
Ranking kont firmowych - w jakim banku założysz najlepsze konto firmowe w 2025 r.


Gaming Report 2025: Przyszłość branży gier wideo - rośnie rola użytkowników i influencerów


5 Najlepszych Programów do Księgowości w Chmurze - Ranking i Porównanie [2025]
