Japonia wbrew trendom
2004-06-30 09:05
Przeczytaj także: Gry wideo - azjatyckie hobby
Wartość rynku gier spadła w Japonii już trzeci rok z rzędu. W roku 2003 spadek wyniósł 11% - obroty branży gier wideo wyniosły 446,3 mld jenów (4,14 mld USD). Gorzej sprzedawało się zarówno oprogramowanie, jak i sprzęt.Spowolnienie sprzedaży sprzętu to według analityków przede wszystkim efekt osłabienia dynamiki sprzedaży konsoli Sony PlayStation 2, której nie zrównoważyły wzrosty sprzedaży Nintendo GameCube i GameBoy Advance. Z kolei w segmencie gier zanotowano niewielki spadek wolumenu, ale większym powodzeniem cieszyły się tanie gry, co wpłynęło na wyraźne obniżenie wartości sprzedaży.
oprac. : 4Press
Przeczytaj także
Najnowsze w dziale Wiadomości
-
Kłamstwa w CV i na rozmowie o pracę. W rekrutacji Prima Aprilis trwa cały rok
-
Lojalność czy strach przed utratą pracy? Co naprawdę trzyma nas w firmach
-
Czy w czasach deepfake'ów i chatbotów jest miejsce na primaaprilisowe żarty?
-
Rolnictwo ekologiczne w Polsce: wyzwania i szanse dla rozwoju sektora BIO


Gaming Report 2025: Przyszłość branży gier wideo - rośnie rola użytkowników i influencerów


Dlaczego nowe mieszkania są coraz mniejsze? Dane GUS pokazują prawdziwy powód
