Aktualności |
30-03-2012 Według szacunkowych danych ubiegły rok dla branży gier był rekordowy. Na gry w tradycyjnej, pudełkowej formie, te kupowane drogą elektroniczną oraz wymagające tylko przeglądarki internetowej Polscy gracze wydali prawie 700 milionów złotych - pisze portal Interaktywnie.com w raporcie "Gry w internecie". [ więcej ] 07-01-2012 Okres świąteczno-noworoczny sprzyja wyciszeniu, zapomnieniu o codziennej pracy i zrelaksowaniu się. Nie od dziś wiadomo, że jedną z popularnych rozrywek sprzyjających relaksowi są gry - zarówno te komputerowe, konsolowe jak i ciągle i wciąż - towarzyskie i planszowe. Porównywarka Ceneo.pl. przyjrzała się, które gry w ubiegłym roku cieszyły się wśród jej użytkowników największą popularnością. [ więcej ] Oprogramowanie multimedialne i edukacyjne w Polsce 2006 09-11-2007 znanych międzynarodowych producentów. W tym np. Ubisoftu (który sam współpracę deweloperską nawiązał jednak z programistami w Rumunii) oraz od 2004 r. Microsoftu. Polscy programiści są coraz drożsi, dlatego rynek gier czekają w najbliższych latach kolejne przeobrażenia od modelu deweloperskiego w kierunku modelu jeszcze bardziej opartego dystrybutorach. Struktura rynku oprogramowania multimedialnego i edukacyjnego w [ więcej ] Gry online coraz popularniejsze 29-07-2007 comScore opublikował rezultaty badań dotycząch gier online, które wykazały, że ogólna liczba odwiedzających tego typu strony osiągnęła 217 milionów na całym świecie - zwiększając się z roku na rok o 17%. [ więcej ] Rośnie wartość rynku gier online 24-03-2007 Jak wynika z badań niezależnej firmy analitycznej Screen Digest, wartość rynku gier sieciowych sięgnęła jednego miliarda dolarów, do czego w głównej mierze przyczyniły się dwa tytuły: World of Warcraft i Second Life. [ więcej ] 14-01-2007 Gracze komputerowi w dużym stopniu wpływają na koniunturę krajów azjatyckich. Analizy rynkowe wskazują na to, że dochód czerpany z miłośników gier online osiągnie wartość 6,8 miliarda USD w 2010 roku. [ więcej ] Gry dla komórek coraz popularniejsze 10-10-2006 Według najnowszych badań rynkowych firmy Juniper Research, małe gry na urządzenia mobilne będą w przyszłości przynosić dochody, porównywalne z zyskami, generowanymi przez usługi pobierania muzyki na telefony oraz mobilnej telewizji. Trend na rozwój wspomnianych aplikacji będzie napędzany coraz większą ilością abonentów oraz postępującym rozwojem technologii komórkowej. [ więcej ] Xbox tworzy 'YouTube dla gier' 22-08-2006 z Buzz, pochwalił krok Microsoftu. "Każdy ruch, który umożliwia szerszej liczbie osób tworzenie programów, jest dobry. W najlepszych grach najważniejszy jest pomysł, nie technika". Amor stwierdził, że rynek gier jest na tyle duży, by pomieścić wielkie i drogie tytuły oraz bardziej skromne, domowe produkcje. "Możliwość wdrożenia w życie tych świeżych pomysłów będzie również znakomitą okazją do dostania się do świata [ więcej ] 16-04-2005 Nielsen Entertainment opublikowało raport na temat preferencji konsumentów multimediów w USA. Jak się okazuje, rośnie znaczenie gier wideo - wciąż są one mniej popularne niż filmy DVD, ale wydatki na nie przekraczają już kwoty przeznaczane na zakup muzyki. [ więcej ] 20-01-2005 Według firmy analitycznej NPD Group, wartość amerykańskiego rynku gier w roku 2004 spadła o 1%. Nie zmienia to faktu, że obroty jakie branża elektronicznej rozrywki notuje w USA są gigantyczne. [ więcej ] Zobacz podobne tematy: |
Twoje narzędziaZakupy i usługiRejestracja domenSprawdź i zarejestruj domenę Oferty pracyPodaj szczegóły pracy jakiej szukasz (zawód, miasto, stanowisko, itp.) lub wybierz branżę. Znajdź firmę |
| O serwisie . Dla prasy . Regulamin . Polityka prywatności . Reklama . Kontakt . Uwagi i błędy |
Copyright © Kasat Sp. z o.o.