Aktualności |
30-03-2012 Według szacunkowych danych ubiegły rok dla branży gier był rekordowy. Na gry w tradycyjnej, pudełkowej formie, te kupowane drogą elektroniczną oraz wymagające tylko przeglądarki internetowej Polscy gracze wydali prawie 700 milionów złotych - pisze portal Interaktywnie.com w raporcie "Gry w internecie". [ więcej ] 07-01-2012 Okres świąteczno-noworoczny sprzyja wyciszeniu, zapomnieniu o codziennej pracy i zrelaksowaniu się. Nie od dziś wiadomo, że jedną z popularnych rozrywek sprzyjających relaksowi są gry - zarówno te komputerowe, konsolowe jak i ciągle i wciąż - towarzyskie i planszowe. Porównywarka Ceneo.pl. przyjrzała się, które gry w ubiegłym roku cieszyły się wśród jej użytkowników największą popularnością. [ więcej ] Przełomowy rok dla polskich gier komputerowych 26-05-2011 Jeszcze kilka lat temu gry komputerowe w Polsce były postrzegane jako infantylna forma rozrywki dla nastolatków. O branży gier wideo mówiło się bardzo rzadko, ignorując w ten sposób doniesienia o tym, jakoby przychody ze sprzedaży gier miały w niedalekiej przyszłości przekroczyć wpływy generowane przez pogrążoną w stagnacji branżę filmową. Sytuacja zmieniła się dopiero po pamiętnej premierze Wiedźmina, która uświadomiła Polakom, jak wielki potencjał drzemie w produkcji współczesnych gier. [ więcej ] Nvidia przejmie Ageia Technologies? 09-02-2008 Nvidia ogłosiła zamiar przejęcia firmy Ageia Technologies, odpowiedzialnej za sprzętowy akcelerator fizyki PhysX. Jest to engine, który pozwala na istnienie praw fizyki analogicznych do rzeczywistych, w wirtualnych światach gier i programów komputerowych. [ więcej ] 24-09-2007 Intel - międzynarodowy koncern produkujący procesory, poinformował o przejęciu firmy Havok, znanej z narzędzi do tworzenia animacji oraz fizyki w grach wideo i aplikacjach wykorzystujących efekty cyfrowe. [ więcej ] Reklama w grach zwiększa rozpoznawalność marki 11-08-2007 Stosunkowo nowa forma marketingu - reklamy umieszczane w grach, zyskuje coraz większą popularność w miarę pojawiania się kolejnych badań potwierdzających jej skuteczność. [ więcej ] Google tworzy "AdSense for Games" 24-07-2007 Google robi użytek ze swoich ostatnich inwestycji. Dzięki dwóm firmom zajmującym się reklamami w grach, Massive i AdSpace, pewnie wkracza na kolejny rynek. [ więcej ] 08-07-2007 Reklamy umieszczane w grach są na razie zjawiskiem niszowym, ale to może się już wkrótce zmienić - przewiduje Parks Associates. [ więcej ] Xbox tworzy 'YouTube dla gier' 22-08-2006 Microsoft chce zaoferować graczom konsumencką wersję zestawu profesjonalnych narzędzi, używanych do tworzenia gier dla Xboxa 360. Oprogramowanie umożliwi amatorom stworzenie gier i podzielenie się za pośrednictwem usługi Xbox Live swoimi osiągnięciami. [ więcej ] Product placement w grach wideo 28-06-2006 badania Średnia ilość godzin spędzonych przed odbiornikiem telewizora wśród grupy mężczyzn w wieku 18 – 34 w USA nieustannie spada – w ciągu nocy to nawet nie godzina, a tylko 27 minut. Natomiast gry wideo coraz silniej przyciągają uwagę – pochłaniają tej samej widowni średnio 20 godzin w tygodniu1. Badanie Nielsen Entertainment dowodzą, że w godzinach o największej oglądalności telewizja traci z grona [ więcej ] Zobacz podobne tematy: |
Twoje narzędziaZakupy i usługiRejestracja domenSprawdź i zarejestruj domenę Oferty pracyPodaj szczegóły pracy jakiej szukasz (zawód, miasto, stanowisko, itp.) lub wybierz branżę. Znajdź firmę |
| O serwisie . Dla prasy . Regulamin . Polityka prywatności . Reklama . Kontakt . Uwagi i błędy |
Copyright © Kasat Sp. z o.o.