Aktualności

 
 

Gry w Internecie 2011

30-03-2012

Według szacunkowych danych ubiegły rok dla branży gier był rekordowy. Na gry w tradycyjnej, pudełkowej formie, te kupowane drogą elektroniczną oraz wymagające tylko przeglądarki internetowej Polscy gracze wydali prawie 700 milionów złotych - pisze portal Interaktywnie.com w raporcie "Gry w internecie". [ więcej ]

Najpopularniejsze gry 2011

07-01-2012

Okres świąteczno-noworoczny sprzyja wyciszeniu, zapomnieniu o codziennej pracy i zrelaksowaniu się. Nie od dziś wiadomo, że jedną z popularnych rozrywek sprzyjających relaksowi są gry - zarówno te komputerowe, konsolowe jak i ciągle i wciąż - towarzyskie i planszowe. Porównywarka Ceneo.pl. przyjrzała się, które gry w ubiegłym roku cieszyły się wśród jej użytkowników największą popularnością. [ więcej ]

Przełomowy rok dla polskich gier komputerowych

26-05-2011

Jeszcze kilka lat temu gry komputerowe w Polsce były postrzegane jako infantylna forma rozrywki dla nastolatków. O branży gier wideo mówiło się bardzo rzadko, ignorując w ten sposób doniesienia o tym, jakoby przychody ze sprzedaży gier miały w niedalekiej przyszłości przekroczyć wpływy generowane przez pogrążoną w stagnacji branżę filmową. Sytuacja zmieniła się dopiero po pamiętnej premierze Wiedźmina, która uświadomiła Polakom, jak wielki potencjał drzemie w produkcji współczesnych gier. [ więcej ]

Nvidia przejmie Ageia Technologies?

09-02-2008

Nvidia ogłosiła zamiar przejęcia firmy Ageia Technologies, odpowiedzialnej za sprzętowy akcelerator fizyki PhysX. Jest to engine, który pozwala na istnienie praw fizyki analogicznych do rzeczywistych, w wirtualnych światach gier i programów komputerowych. [ więcej ]

Intel przejmuje Havok

24-09-2007

Intel - międzynarodowy koncern produkujący procesory, poinformował o przejęciu firmy Havok, znanej z narzędzi do tworzenia animacji oraz fizyki w grach wideo i aplikacjach wykorzystujących efekty cyfrowe. [ więcej ]

Reklama w grach zwiększa rozpoznawalność marki

11-08-2007

Stosunkowo nowa forma marketingu - reklamy umieszczane w grach, zyskuje coraz większą popularność w miarę pojawiania się kolejnych badań potwierdzających jej skuteczność. [ więcej ]

Google tworzy "AdSense for Games"

24-07-2007

Google robi użytek ze swoich ostatnich inwestycji. Dzięki dwóm firmom zajmującym się reklamami w grach, Massive i AdSpace, pewnie wkracza na kolejny rynek. [ więcej ]

Reklama w grach komputerowych

08-07-2007

Reklamy umieszczane w grach są na razie zjawiskiem niszowym, ale to może się już wkrótce zmienić - przewiduje Parks Associates. [ więcej ]

Xbox tworzy 'YouTube dla gier'

22-08-2006

Microsoft chce zaoferować graczom konsumencką wersję zestawu profesjonalnych narzędzi, używanych do tworzenia gier dla Xboxa 360. Oprogramowanie umożliwi amatorom stworzenie gier i podzielenie się za pośrednictwem usługi Xbox Live swoimi osiągnięciami. [ więcej ]

Product placement w grach wideo

28-06-2006

badania Średnia ilość godzin spędzonych przed odbiornikiem telewizora wśród grupy mężczyzn w wieku 18 – 34 w USA nieustannie spada – w ciągu nocy to nawet nie godzina, a tylko 27 minut. Natomiast gry wideo coraz silniej przyciągają uwagę – pochłaniają tej samej widowni średnio 20 godzin w tygodniu1. Badanie Nielsen Entertainment dowodzą, że w godzinach o największej oglądalności telewizja traci z grona [ więcej ]


strony : [1] . [2] . [3] następna »




Zobacz podobne tematy:

 
 


Twoje narzędzia

Zakupy i usługi

Rejestracja domen

Sprawdź i zarejestruj domenę

 
 

Oferty pracy

Podaj szczegóły pracy jakiej szukasz (zawód, miasto, stanowisko, itp.) lub wybierz branżę.

 
 

Znajdź firmę

Słowa kluczowe:
(np. firma, produkt)


Lokalizacja:
(np. wojewódz., miasto)

 
O serwisie . Dla prasy . Regulamin . Polityka prywatności . Reklama . Kontakt . Uwagi i błędy
Na skróty: Oferty pracy Kodeks pracy Kredyty i lokaty Wskaźniki i stawki Wzory dokumentów Kalkulatory Tematy

Copyright © Kasat Sp. z o.o.