Emeryci nadzieją rynku gier?
2003-12-08 00:18
Przeczytaj także: Gaming Report 2025: Przyszłość branży gier wideo - rośnie rola użytkowników i influencerów
Ludzie starsi z reguły mają styczność z grami poprzez swoje dzieci i wnuki. Jednak przedstawiciele brytyjskiego developera są przekonani, że emeryci i renciści coraz częściej kupują gry nie tylko jako prezenty, ale i dla siebie. Dlatego Codemasters zdefiniowało nową grupę docelową dla swoich produktów – tzw. "siwych graczy", czyli osoby powyżej 60. roku życia. W październiku zorganizowano pierwsze w historii branży badania tego rynku. Okazało się, że gry wideo są coraz popularniejszą formą eskapizmu dla ludzi, którzy nie są już aktywni zawodowo."Główne zalety gier to poprawa refleksu, brak konieczności posiadania partnera do zabawy i możliwość poprawy więzi z wnukami. To atrakcyjna alternatywa dla telewizji i mniej kosztowna, niż picie drinków. W dodatku podtrzymuje aktywność umysłu" – mówi Mike Hayes, dyrektor marketingu w Codemasters.
Firma zamówiła już pogłębione analizy, które mają oszacować ilość "siwych graczy". Być może szykuje się mała rewolucja i za jakiś czas do sprzedaży trafią gry dopasowane do preferencji graczy w zaawansowanym wieku. A jedno jest pewne – gry dla staruszków to rynek bardzo perspektywiczny. Dzisiejsi młodzi gracze przecież też się kiedyś zestarzeją.
Rynek gier wideo wzrośnie o jedną trzecią do 2028 roku
oprac. : 4Press
Przeczytaj także
Najnowsze w dziale Wiadomości
-
Trendy w cyberbezpieczeństwie 2026: AI, deepfake i ransomware
-
EIKA inwestuje pod Warszawą: zakończona pierwsza faza wartej ponad 70 mln euro North Warsaw Nowy Modlin
-
Ranking kont firmowych - w jakim banku założysz najlepsze konto firmowe w 2026 r.
-
Swift AI - nowe laptopy Acer zaprezentowane na CES 2026 już wkrótce w Polsce





5 Najlepszych Programów do Księgowości w Chmurze - Ranking i Porównanie [2025]