AktualnościGospodarka |
Gry online a złośliwe oprogramowanie 200720.03.2008, 01:06 Rok 2007 można określić jako "rok oszustw w świecie online" lub "rok wykorzystywania biednych graczy". W tym czasie nastąpił ogromny postęp w ewolucji szkodliwych programów atakujących użytkowników gier online - wynika z raportu Kaspersky Lab "Kaspersky Security Bulletin 2007 - Trend roku: ewolucja szkodliwych programów atakujących użytkowników gier online". Według raportu, pod względem różnorodności oraz skali rozprzestrzeniania się programy atakujące użytkowników gier online prawie dorównują już robakom i wirusom wywołującym epidemie. Pod względem złożoności znajdują się na tym samym poziomie co najbardziej zaawansowane szkodliwe programy do tworzenia sieci zombie.
W 2007 roku liczba szkodliwych programów, których działanie ogranicza się do atakowania użytkowników gier online, wzrosła o 145% w stosunku do 2006 roku. Było to zgodne z istniejącym trendem gwałtownego wzrostu oraz ogólną sytuacją dotyczącą kradzieży wirtualnej własności online. Bardziej szczegółową analizę wzrostu liczby szkodliwych programów atakujących gry online umożliwi podział tych szkodników na dwie kategorie: TrojWare i VirWare. TrojWare: trojany atakujące gry online Wśród szkodliwych programów atakujących użytkowników gier online udział trojanów (tj. programów, których celem jest wyłącznie kradzież haseł) wynosi 96%. Do najważniejszych przedstawicieli tych trojanów należą:
Porównując kod różnych trojanów atakujących gry eksperci dochodzą do wniosku, że rok 2006 i pierwsza połowa 2007 roku były okresami testowania nowych technologii kradzieży haseł, kluczy i innych danych, które umożliwiają cyberprzestępcom wykonywanie operacji na cudzej własności wirtualnej. W drugiej połowie 2007 roku cyberprzestępcy doskonalili te technologie, wypróbowane i przetestowane, w odpowiedzi na nowe łaty opublikowane przez twórców gier online lub modyfikowali je, aby uniemożliwić ich wykrycie przez programy antywirusowe. W opinii specjalistów szybki wzrost liczby nowych trojanów na początku 2007 roku oraz spowolnienie pod koniec roku, w połączeniu z brakiem nowych technologii, również świadczy o tym, że metody kradzieży postaci z gier oraz wirtualnej własności osiągnęły w drugiej połowie 2007 roku odpowiedni poziom zaawansowania. tytuł : Gry online a złośliwe oprogramowanie 2007
oprac. : eGospodarka.pl
Zainteresował Cię ten artykuł? Przeczytaj podobne. Kliknij i wybierz temat:gry online, gry sieciowe, wirusy, trojany, robaki, złośliwe oprogramowanie, ataki internetowe Masz pytanie? Chcesz wyrazić swoją opinię? Wypowiedz się na Forum!Wybierz dział tematyczny, aby podyskutować:
|
|||||||||||
| O serwisie . Dla prasy . Regulamin . Polityka prywatności . Reklama . Kontakt . Uwagi i błędy |
Copyright © Kasat Sp. z o.o.